03 abril, 2010

Nokia ha desarrollado una tecnología para crear baterias que no necesitan cargarse

Nokia ha desarrollado una tecnología para crear baterias que no necesitan cargarse: "

Nokia diseña baterias que no necesitan recargarse

Nokia ha desarrollado una idea novedosa que se constituirá en un gran avance tecnológico: ha inventado y patentado sus nuevas baterías que no necesitarían ser conectadas ni cargadas nunca con energía eléctrica. Al parecer, la carga la obtendrían de dos fuentes. Por una parte, la carga provendría de las ondas de radio que se encuentran libres en el ambiente. Y, por otra parte, de la energía cinética, es decir, del movimiento. La combinación de estos dos métodos de carga harían que no fuera necesario nunca más tener que buscar un tomacorriente o enchufe para cargar la batería de nuestro teléfono móvil o celular.


Actualmente ya existen algunas herramientas que funcionan de esta forma. Por ejemplo, es muy fácil encontrar linternas que se recargan agitándolas, o que funcionan con un dínamo, a través de una palanca. Estos dispositivos permiten liberarse de un gran problema: tener que buscar donde recargar el dispositivo cuando la batería se está terminando. Es grandioso imaginar un teléfono que no tiene que cargarse ni conectarse nunca. Y Nokia ya está trabajando en su desarrollo.


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Earth: Tema para Nokia 5800 y N97

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temas nokia 5800 gratis 400x400 Earth: Tema para Nokia 5800 y N97

Si tienes un celular Nokia, este tema te va a encantar. Se trata del tema Earth, compatible con celulares nokia 5800 y nokia N97. Está disponible en la OVI Store de Nokia y tiene un estilo en color oscuro con un wallpaper para nokia muy bien elaborado.


Este tema para celulares Nokia es totalmente compatible con Symbian OS 5ta Edición, y según el autor pronto estará disponible para Symbian 3ra edición.


Descargar Tema Earth para Nokia 5800 y N97


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02 abril, 2010

¡SOS – EMERGENCIA instale parche de IE6 / 7 y 8!

¡SOS – EMERGENCIA instale parche de IE6 / 7 y 8!: "Microsoft liberó hoy un archivo urgente de 14,6 MB que corrigen 10 errores graves de seguridad. [2010-03-30]"

Alerta: planetas al atardecer

Alerta: planetas al atardecer: "Los planetas interiores del sistema solar están a punto de desplegar un bello espectáculo. Este fin de semana, no pierda de vista el crepúsculo ya que habrá una brillante conjunción de Venus y Mercurio."

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Google demuestra como el juego Quake II funciona en tu navegador con HTML5

Google demuestra como el juego Quake II funciona en tu navegador con HTML5: "



Así de bien se ve el juego para PC Quake II en un navegador que interprete HTML5. La gente de Google se ha currado un port del juego exprimiendo la potencia de HTML5 y dando todas las funcionalidades que veis en el vídeo usando las novedades que introduce el estándar: Canvas, Local Storage, el tag audio... el resultado es sencillamente espectacular.



Desde luego Google está dando una de cal y otra de arena en el tema de Flash vs HTML5, si hace pocos días anunció que Chrome iba a proveer el reproductor de Adobe integrado de serie, ahora se descuelga con una demostración de la potencia que ofrece el estándar del Consorcio W3C. ¿Vosotros lo entendéis? Yo no.



Aunque desde luego, el video cumple con el objetivo, se muestran muchas de las nuevas tecnologías que aportará el estándar y desde luego, si son capaces de ejecutar sin problema el juego de id software en el navegador, es que las aplicaciones web tendrán un recorrido ENORME en la nueva especificación del estándar web. Estamos delante del futuro de la web, ni más ni menos.



Actualización: Las prisas son malas consejeras y me he olvidado de lo más importante, enlazar el sitio oficial de la demo, que está, como no, en Google Code



Vía TechCrunch

Más información Google Code

Vídeo You Tube

En genbeta Chrome integrará de serie el reproductor Flash Comparando el rendimiento de Flash vs HTML5



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Total Video Converter

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Datos Básicos:



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OpenShot

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Datos Básicos:



  • Licencia: Freeware

  • Idioma: Ingles Español,, etc

  • Web: OpenShot

  • Tamaño: 12 MB


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Construyen en China la estación de trenes más grande de Asia

Construyen en China la estación de trenes más grande de Asia: "Guangzhou South Railway Station es un megaproyecto ferroviario desarrollado en Ciudad Shibi, Guangzhou, China. La nueva estación, considerada la más grande de Asia, transformará a la provincia de Guangdong y a toda la región del Delta del Río Perla en un centro neurálgico del transporte chino y asiático. Para su desarrollo se invertirán 1,8 billones de dólares, y en una primera etapa recibirá a 200.000 pasajeros por día. Por Pablo Javier Piacente.

Construyen en China la estación de trenes más grande de Asia


En julio de este año se completará la construcción de una nueva estación ferroviaria en Ciudad Shibi, China, que se transformará en la más grande de toda Asia. En una primera etapa recibirá a 200.000 pasajeros por día, y promete convertir a toda la zona del Delta del Río Perla en un área vital para el transporte en el continente asiático. En su edificación se invertirán 1,8 billones de dólares.





La estación integrará distintos tipos de transporte además de las líneas principales de trenes de alta velocidad de mediana y larga distancia, como el ferrocarril interurbano, acceso a carreteras, vías urbanas, autobuses públicos y taxis. Al finalizar los trabajos, el nuevo centro de transporte será cuatro veces más grande que las estaciones de ferrocarril existentes actualmente en la zona.





Aunque en un principio pasarán por ella 200.000 pasajeros por día, se cree que para 2030 la estación será capaz de manejar 300.000 pasajeros diarios. La capacidad máxima de la Guangzhou South Railway Station se ha fijado en los 112 millones de pasajeros al año. La nueva infraestructura es vital para adaptarse a las necesidades actuales de Guangzhou, ya que las estaciones ferroviarias existentes se encuentran sobrecargadas.





Para incrementar la capacidad de recepción de pasajeros en la ciudad, el gobierno provincial de Guangdong decidió poner en marcha un proyecto de renovación de una antigua estación en 2004. Posteriormente, la construcción de la nueva Guangzhou South Railway Station se inició en marzo de 2007.




Construyen en China la estación de trenes más grande de Asia


Un nuevo centro de importancia para el transporte asiático





Con la apertura de la nueva estación de ferrocarril, Guangzhou contará con cuatro centros de estas características. Mientras la nueva infraestructura se ubica en el sur, las restantes estaciones se localizan en el norte y el este de la ciudad. Se invertirán en la nueva Guangzhou South Railway Station 1,8 billones de dólares.





Concluida esta megaobra, Guangzhou se convertirá en uno de los centros principales del transporte en China y en toda Asia. La terminal abarca una superficie de 486.000 metros cuadrados, contando con 28 plataformas y cinco plantas, transformándose así en la estación de trenes más grande en Asia. Esta información fue difundida por diferentes medios especializados, como por ejemplo Railway Technology.





Alrededor de 78.900 toneladas de acero se han utilizado para construir la estación, que además de la infraestructura mencionada anteriormente cuenta con tres líneas de metro subterráneo y una explanada en el sótano. También dispone de un entrepiso con comercios y servicios de alimentación y bebidas, además de un nivel para aparcamientos.





Vale destacar que todos los niveles estarán interconectados, como por ejemplo la zona de recepción de trenes de alta velocidad, ubicada al nivel del suelo, con el área dedicada al metro subterráneo. Esto permitirá conectar las salidas y realizar rápidos transbordos entre ambos sistemas.




Construyen en China la estación de trenes más grande de Asia


Trascendencia estratégica y características ecológicas





La empresa TFP Farrells, Fourth Railway Survey and Design Institute y el Beijing Institute of Architectural Design son los principales responsables de la obra, junto a otras firmas contratistas y especialistas de distintas ramas. El diseño de la estación está inspirado en la arquitectura tradicional de Guangdong.





De esta manera, el techo se ha realizado en forma de hojas de plátano e incluye cortes longitudinales para permitir que la luz del día penetre al máximo, provocando beneficios estéticos y en cuanto a confort y aportando al ahorro energético en el centro de transporte. Asimismo, las plataformas abiertas permiten que el aire fresco circule en todo el recinto.





Los extremos se han concretado con formas curvas, para proteger a la estación de tren del viento. Asimismo, se han incorporado en el diseño varias características respetuosas del medio ambiente, como por ejemplo que la estructura permite la ventilación natural y reduce la necesidad de aire acondicionado e iluminación artificial. Además, se han colocado células fotovoltaicas en la estación para producir energía solar.





La nueva estación ferroviaria permitirá a los pasajeros que llegan a Guangzhou viajar a diferentes ciudades en el delta del río Perla. Algunas de las líneas serán Guangzhou-Kowloon, Guangzhou-Shenzhen, Guangzhou-Foshan y Guangzhou-Maoming. La estación de trenes más grande de Asia unirá la región de Hong Kong y Macao a través del servicio ferroviario de alta velocidad, metro y la red de autopistas.



(Tendencias21)
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Spain, cuna de Picasso, los toros... y ahora la piratería de películas

Spain, cuna de Picasso, los toros... y ahora la piratería de películas: ""Picasso and bullfighting are cultural touchstones in Spain. Now add Internet piracy." (Picasso y los toros son los pilares culturales de España. Ahora hay que añadir la piratería en Internet)

Así arranca Los Angeles Times su artículo de portada In Spain, Internet piracy is part of the culture donde, tras recoger las declaraciones de una cacereña y un m..."

01 abril, 2010

El LHC por fin simula las condiciones del Big Bang

El LHC por fin simula las condiciones del Big Bang: "

El pasado día 30 de marzo fue un día muy especial para la física. Por primera vez se simulaban unas condiciones similares a las del Big Bang, el gran estallido que dio origen al universo; aunque se hizo en uno espacio microscópico.



El responsable de tamaña hazaña ha sido, cómo no, el Gran Colisionador de Hadrones (LHC), el experimento más caro y complejo de la historia de la humanidad.



Miles de investigadores de todo el mundo han celebrado la primera colisión con una energía jamás alcanzada en un experimento científico: cada haz alcanzó la energía de 3,5 teraelectronvoltios (Tev) (un total de 7 TeV en el punto de choque), muy superior al 1 TeV de la máquina hasta ahora más potente, el colisionador norteamericano Tevatron. Con todo, el dispositivo ha alcanzado la mitad de la energía para la cual fue diseñado.





Matteo Cavalli Sforza, director del Instituto de Física de las Altas Energías de Barcelona:



Con suerte, dentro de los próximos dos años podríamos descubrir partículas desconocidas y hasta nuevas dimensiones.


Será entonces cuando, si todo sale como lo esperado, el acelerador pueda darnos las grandes respuestas, resolver problemas de la física como la composición de la materia y la energía oscuras, que representan el 96% del cosmos, gracias al descubrimiento de las llamadas partículas supersimétricas. O el bosón de Higgs, conocido comúnmente como partícula de Dios, que explicaría cómo las partículas adquieren masa. Hallar nuevas dimensiones quizá lograría aclarar misterios como por ejemplo por qué la gravedad es más débil que las demás fuerzas.



Stephen Hawking ha apostado 100 dólares a que no se encontrará el bosón de Higgs. Ya en 1974 apostó a que un extraño objeto en la constelación Cisne X1 no sería un agujero negro. Perdió.





Vía El Periódico

En Genciencia ¿El Gran Colisionador podría desencadenar el fin del mundo?



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Vampire Wars en Facebook

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Hi5 > Fondos, imágenes, comentarios y plantillas

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Crear una impresionante Ciudad Futura 3D - Día 1

Crear una impresionante Ciudad Futura 3D - Día 1: "

En este tutorial, te mostraré cómo crear una ciudad avanzada del interior futuro de 3DS Max. Esta parte del tutorial te mostrará cómo crear todos los objetos y composiciones con ellos juntos. En la segunda parte vamos a echar un vistazo a los materiales y las luces. También daremos el procesamiento posterior de la imagen final para que parezca excepcional! Vamos a empezar!

Ciudad Futura

Eso es lo que vamos a crear. Hice esta foto con Paul, pero él es sobre todo responsable de una parte post-procesamiento. El tema de este tutorial fue sugerido por uno de los fundadores de la presidiacreative.com blog - Eric. Gracias por una gran idea!

future-city

Notas importantes

Para crear esta escena se necesita un equipo realmente bueno. Habrá millones de polígonos y decenas de luces para hacer. Estoy utilizando el procesador Intel de núcleo-4 con 4 GB de RAM y mi 3DS Max se estrelló varias veces antes de que hice toda la escena y logró que lo haga. Asegúrese de que usted guarde su trabajo a menudo! También, para evitar retrasos y se congela en el interior de 3DS Max sugiero para ocultar todos los objetos que están temporalmente sin utilizar. También puede dividir escena en partes más pequeñas y el trabajo con diferentes partes separadamente. Vamos a utilizar unidades métricas al principio y luego vamos a volver a los genéricos de intercambio.

Modelado de la Ciudad Basemesh

Utilice la vista de arriba para crear un cilindro que tiene un radio establece en 40 metros y la altura establecida en 4m, Cap segmentos a 16 y de 64 lados. Haga clic derecho en una herramienta de desplazamiento (1) y mueva el cilindro a [0,0,0] (2). Esta es una base de nuestra ciudad. Vamos a añadir algunos edificios más y más detalles a la misma.

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Ocultar el cilindro y crear una esfera. Colóquelo en el centro de la escena. Eso va a ser el principal "Techo de construcción".

1

Ahora intenta agregar algunos detalles. Yo Extrusión y biselado herramientas para agregar algunos cuadros de alrededor. Después me escalar un poco.

2

Mostrar todos. Tu Techo debe encajar perfectamente en la escena.

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Ahora, vamos a empezar a trabajar con el cilindro. Seleccione él (usted puede ocultar esfera para una mejor visibilidad) y convertirlo en editable poly. Añadir una ventaja extra como en la imagen debajo.

4

Después de que se cambien al polígono subnivel de una polieditable y comenzar a trabajar en la topología de la ciudad virtual. Seleccionar todos los polígonos de la parte superior y área de que se anule la selección de su calle. De esta manera usted debe ahora tener los polígonos que desea que sea su edificios seleccionados.

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Extruir polígonos seleccionados sólo un poco.

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Mostrar todos los objetos de nuevo y anular la selección de polígonos en el medio de su cilindro (que no los necesita porque no será visible de todos modos).

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Edificios Futuro

Ya es hora de cambiar de nuevo a unidades genéricas de configuración como he mencionado antes. Ir a Personalizar -> Configuración de Unidades y cambiarlos a los genéricos. Ahora usaremos un Greeble plug-in para 3ds Max. No es necesario, pero esto hará que tu trabajo más rápido. Este plug-in te permite crear algunos polígonos al azar por lo que es perfecto para pequeños detalles, pero no use todas partes, porque usted va a cambiar su trabajo en algo monótono. Aquí está un poco más de información acerca Greeble de Wikipedia:

Un greeble o nurnie es un pequeño pedazo de detalle añadido para romper la superficie de un objeto para agregar interés visual a una superficie u objeto, en particular en la película de efectos especiales. Ellos sirven a ningún propósito real que no sea para agregar complejidad al objeto, y hacer que el flujo del ojo sobre la superficie del objeto a ser interrumpido, por lo general da la impresión de mayor tamaño.

Modelado de los futuros edificios

Añadir un modificador Greeble a las caras seleccionadas (es muy importante para ellos realmente has seleccionado mientras se aplica una Greeble!). Al principio, nos ayudarán con la construcción de edificios y, a continuación vamos a utilizar para agregar algunos detalles más pequeños.

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Para empezar, lo único que necesitamos es la parte de abajo de cada edificio. Utilice los valores mostrados en la siguiente imagen para Min / Max y altura de cono y anular la selección de reproductores casilla de verificación Generar. Además, a su vez en Seleccione la opción Tops.

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Añadir un modificador Edit Poly al cilindro. Ir al polígono de nivel inferior y use el botón insertado (asegúrese de que tiene todas las cimas del edificio seleccionado). Cambiar la inserción en el 2,0.

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Deseleccionar todos los rostros. Ir al Polígono: Suavizar despliegue Grupos y haga clic en el botón Seleccionar por SG. Resaltar todos los números (no debe ser de cinco) y haga clic en Aceptar.

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Muchos de los rostros que se seleccionan ahora, pero necesitamos aún más.

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Vaya a la ventana izquierda y seleccionar todos los polígonos como en la imagen de abajo.

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Vaya a Editar-> Seleccionar invertido o simplemente presiona Ctrl + I en el teclado para seleccionar inversa. Los bordes de sus edificios deben ser seleccionados ahora.

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Añadir a un grupo de suavizado (como 32). Esto le ayudará en los pasos más allá.

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Ahora es el momento de añadir algunos pequeños detalles en los techos. Haga clic en el botón de selección de SG con el polígono: Suavizado despliegue Grupos, escoja el número cinco y haga clic en Aceptar. Sólo la mitad se enfrenta en el techo debe ser seleccionado ahora. Si bien son slected, agregue un modificador Greeble. Para el ajuste usar algo similar a estos a continuación.

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Añadir un nuevo modificador Editar Poly. Encienda el Polígono de nivel inferior y haga clic en el botón Seleccionar por SG. Esta vez escoge un número de 32. Vamos a hacer rieles en la parte superior de todos los edificios.

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Añadir un modificador Greeble nuevos y utilizar los valores presentados en la siguiente imagen (o simplemente elige tu propia en este punto).

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Utilizando las técnicas de los pasos anteriores he añadido algunos detalles para el anillo exterior del edificio del tectum.

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Calles Ciudad Futura

Ahora vamos a centrarnos en las calles ". Usted puede convertir su ciudad para una polieditable o simplemente añadir otro modificador Edit Poly, seleccionar todas las calles y separar de ellos. Ocultar todo excepto el de la calle. Seleccionar todos los polígonos en las calles como en la imagen inferior y cuadro de ellos. Después de que los extrusión con valor negativo. Habiendo enfrenta aún seleccionado añadir modificador Greeble (sólo algunos detalles del modo).

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Hice una antena en la parte superior del edificio principal. Luego he creado dos tubos con un toro. Por último, he añadido algunos modelos realmente simple visible en las capturas de pantalla de abajo y todo lo copian ocho veces alrededor de usar la herramienta Array (Herramientas-> Array).

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Detalle de primer plano. Como puedes ver he hecho este soporte y copiado un par de veces. Además, he añadido algunas VrayLights Esfera con un radio pequeño y 2,0 de intensidad al. Al final he creado grandes VrayLight Plane.

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Esto es lo que parece después de que me lo copió ocho veces la vuelta.

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También hice un conjunto de edificios extras, más grande y única, que incorporaron a la escena. Use su imaginación para crear algo interesante :) !

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Conclusión

¡Felicitaciones! Usted acaba de hacer todos los obejcts necesario y lograr de esta parte del tutorial. La segunda parte se explica cómo preparar sus materiales, luces y proceso de post-escena completa en Adobe Photoshop: Crear un impresionante 3D Future City - Día 2 . suscríbete a nuestro feed RSS y no se pierda otra gran tutoriales!

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