10 julio, 2010

La gran broma universitaria de todos los tiempos

La gran broma universitaria de todos los tiempos: "

A las 6 de la mañana del domingo 8 de junio de 1958, un madrugador jardinero de la prestigiosa universidad de Cambridge, quedó enormemente sorprendido a la vista de un extraño espectáculo. En las empinadas pizarras del tejado de la biblioteca Seely, a unos 26 metros de altura, se encontraba estacionado increíblemente un viejo automóvil Austin Seven como caído del cielo.



Nadie daba crédito a lo sucedido, encaramado en una azotea inaccesible, como si tratara de cruzar la línea del horizonte, se encontraba el misterioso vehículo de color negro. ¿Pero como ha podido llegar hasta ahí?.


Una multitud de curiosos se reunieron en el asombro de ver el coche y como las autoridades trataron y fallaron numerosas veces, en la construcción de una grúa con que poder bajar el vehículo. Policías, bomberos y unidades de defensa civil, lucharon durante casi una semana para poder bajar el viejo Austin a tierra firme. Las autoridades no dudaron en ningún momento de que todo había sido producto de una gamberrada estudiantil, eso si, enormemente ingeniosa. El espectáculo fue noticia en todo el mundo.



Como es posible que un montón de profesionales tarden una semana en conseguir bajar el vehículo y casi despedazado, y éste aparezca completamente intacto de un día para otro en lo alto de la biblioteca Seely. Un gran dilema que rondaba las cabezas de medio mundo.


Un misterio que desconcertó durante mucho tiempo historiadores universitarios y universitarios por igual. Probablemente fue la broma estudiantil más ingeniosa de todos los tiempos y también la más misteriosa.



Tuvieron que pasar cincuenta años para encontrar la explicación a la ingeniosa broma.


En una cena de aniversario del grupo de estudiantes de ingeniería, se reunieron para revelar sus identidades y explicar como el Austin Seven había sido izado a lo alto de la universidad de Cambridge. El cabecilla, Peter Davey reveló que había ideado el plan durante su estancia en las habitaciones de la zona Gonville and Caius con vistas a la azotea.


Peter y 11 estudiantes formaron el equipo de la gran broma universitaria….Divididos en varios grupos, el primer grupo de arrastre desplazó el Austin Seven por Cambridge hasta el aparcamiento cercano a la biblioteca Seely, alegando a los inoportunos que encontraban en su camino, que iba a ser utilizado para pegar carteles de publicidad de noticias universitarias.


Peter Davey, que ahora tiene 74 años eligió la semana final de mayo, cuando la actividad de transeúntes es casi nula, una semana perfecta para realizar todo tipo de golpes con toda tranquilidad. Así que durante la tranquila semana, el segundo grupo se dedicó a alzar una rudimentaria grúa construida a partir de andamios postes y cables de acero sobre el empinado techo de pizarra.


Un tercer grupo pasó una tabla que ayudó a la elevación,  a través de una brecha situada entre el techo y una torrecilla de la ventana Caius, conocida como el Salto del Senado… Como equipo de transbordo, tres tipos de cuerdas, ganchos y poleas.



Los vigilantes, que posteriormente reconocieron haber escuchado un misterioso alboroto por encima de ellos, fueron distraidos en última instancia por unos conductores temerarios que se encontraban en la zona, tres remeros borrachos que serpenteaban de manera temeraria por la zona del campus. Pero realmente fueron los esfuerzos de dos bellas estudiantes que presentaron el mayor ingenio al tratar de guardar el descubrimiento de la broma estudiantil. Habían sido enviadas con sus cortitas faldas por el ingenioso Davey para distraer a todos los transeúntes sin excepción….El terreno estaba completamente despejado.


Sin embargo, la broma estuvo a punto de fracasar al ser izado. Se les había olvidado instalar una cuerda que ofreciera una línea de verificación que mantuviera estabilizado el vehículo, debido a ello, el Austin Seven se desplazó ligeramente golpeando en una de las cornisas y en varias zonas del techo. Casi estuvo a punto de fracasar y convertirse en una tragedia, o por lo menos en un desastre.


Una vez arriba, temerosos de ser descubiertos, el equipo de elevación se apresuró a empujar el vehículo hasta el mismo vértice del tejado. Rápidamente desmontaron todo el equipo de ingenio, y huyeron a través de unos puentes de tablas perfectamente colocados previamente y que les llevaría a una de las habitaciones de la zona Gonville…Desde ahí, piernas para que os quiero.



En la mañana del domingo 8 de junio ante el asombro de todos, comenzó a fraguarse la más ingeniosa y misteriosa broma estudiantil de todos los tiempos.


El entonces decano el fallecido Hugh Montefiore Rev, tuvo en todo momento una ligera idea de quien era el responsable, envió una felicitación junto con una caja de champagne a los chicos de la zona Gonville and Caius, aunque en público mantuvo siempre que no sabía nada de los culpables….La misteriosa leyenda del Austin Seven negro de la Universidad de Cambridge duró 50 largos años.


Los bromistas reunidos dijeron que su único pesar era que el coche no se dejara en ese lugar para siempre.,,como símbolo estudiantil.


Algunas bromas más surgieron décadas más tarde. En el 2002 un asiento de inodoro fue colocado por un estudiante en una de la torres, permaneciendo varias semanas allí, rescatado finalmente por profesionales que escalaron el edificio.


Y como última tentativa, a finales de noviembre de 2009 sombreros de Santa Claus fueron colocados en cada una de las torres de la capilla de Kings College, nuevamente el colegio tuvo que recurrir a los costosos profesionales de escalada.


Muchos de los responsables del grupo pasaron a disfrutar de carreras distinguidas y oficios de prestigio, porque en realidad como comentó el Sr. Peter Davey, doctorado Honoris Causa y experto en automatización y robótica, “todo fue una alocada y desafiante broma estudiantil“.


Más información en Wikipedia, en Gonville College, en Telegraph y en Daily Mail


Si te gustan las historias un tanto inverosímiles igual te puede gustar, El gran timo del Dreadnought o quizás también El hoax petrificado de Mark Twain


También te puede gustar el gran artículo de Fogonazos, Cuando los estudiantes de ingeniería se ponen bromistas




Filed under: General, Historias de ayer Tagged: austin seven, bromas, Cambridge, en las alturas, Historias de ayer, Increible, Peter Davey, universitarios


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TE AMO PERÚ

TE AMO PERÚ: "
Cuatro letras de eternizadas historias,
eres mi patria Perú desde el génesis ilimitado
desde tus entrañas raza eterna sellaron en mi
para amarte tanto y en mi intento de poeta
elevo un canto entre marineras y vals.

Perú de raíces fuertes me hiciste,
porque de hombres valientes contruiste
gloriosa historia, ejemplos enarbolados
hombres valientes, legado por cuatro suyos
de todas mis venas, de todos mis tiempos.

Soy tu presesente, camino tu posteridad ,
embeleso mi vida de rojo amor teñida
conjugando blancura absoluta, resoluta voy
flameando en lo alto mi bandera bi color.

¡Te amo Perú! desde mi cosmos grita,
admiro tu historia donde nacen las mías
desde mi cuna abrazando juventud
al beso de otoño viandante en total plenitud.

Perú, cuatro letras magnificadas, perennes
tatuadas en sentir de peruanísima mujer
y en sus tres regiones relucen mis pasos firmes
con fuerza ancestral de orgullo nacional.

Un grito venturoso de mi alma surge
graficando el somos libres por siempre,
atavío mi inspiración en vital confesión
¡Soy Peruana señores, que viva el Perú!



Lucy Martínez
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La pistola es buena, el pene es malo

La pistola es buena, el pene es malo: "
En un futuro relativamente cercano el mundo ha sufrido algún tipo de catástrofe global. Transcurre el año 2293 y la Tierra está ahora habitada por dos grupos de seres humanos: los Brutales y los Inmortales.

Los Brutales son bárbaros y adoran a una gigantesca figura de piedra con forma de cabeza de feroz rostro que flota y viaja por el aire. Conocida por el nombre de Zardoz (contracción de las palabras WiZard of Oz, el mago de Oz), la descomunal mole habla y emite órdenes. Exhorta a los Exterminadores (una facción de los Brutales) a que aniquilen al resto de los Brutales y no les permitan reproducirse.

'La pistola es buena [...] El pene es malo.'

Zed, uno de los Exterminadores consigue encaramarse a la gran cabeza de Zardoz. Viaja a bordo de la misma y llega hasta un lugar denominado 'El Vortex'. El Vortex es un lugar aislado físicamente del resto del mundo por medio de un extraño campo de fuerza en forma de cúpula de cristal transparente e invisible. Aquí viven en una sociedad, aparentemente idílica, los Inmortales. Estos utilizan a los Brutales como cultivadores y recolectores con el propósito de alimentar a los Apáticos, una porción de los Inmortales que ha perdido todo interés debido a su condición de inmortalidad.

Los Inmortales son una especie de seres humanos superiores, viven en un estado de conciencia superior. Poseen poderes mentales y disponen de dispositivos capaces de leer el pensamiento. No experimentan deseo sexual alguno, son impotentes y jamás sueñan.

Hasta este extraño lugar llega Zed, a quien los Inmortales deciden estudiar durante tres semanas, para posteriormente decidir qué hacer con él. Su instinto natural es matar y... usar su poderoso falo.

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El interior de la Luna contiene más cantidad de agua de lo que se creía

El interior de la Luna contiene más cantidad de agua de lo que se creía: "
Muestras de agua en la superficie de la Luna
Los científicos del Laboratorio de Geofísica de la Institution Carnegie, junto con sus colegas, han descubierto un contenido de agua mucho mayor en el interior de la Luna, que los estudios anteriores habían mostrado, podría superar la cantidad de agua de los Grandes Lagos en la Tierra. Los investigadores determinaron que el agua estaba presente en una etapa my temprana de la historia de la formación de la Luna, en forma de magma caliente, que comenzó a enfriarse y cristalizarse. Este hallazgo significa que el agua es nativa de la luna.

'Durante más de 40 años pensamos que la luna estaba seca', dijo Francis McCubbin de Carnegie y autor principal del informe publicado en la edición en línea del lunes temprano del Proceedings of the National Academy of Sciences. 'En nuestro estudio observamos hidróxilo, un compuesto con un átomo de oxígeno unido con el hidrógeno, y la apatita, un mineral acuífero hallado en el conjunto de minerales que examinamos en dos muestras del programa Apolo y un meteorito lunar.'

El equipo de McCubbin utilizaron pruebas que detectan los elementos en el rango de partes por billón. La combinación de sus mediciones, junto con los modelos que caracterizan la forma en que el material se cristaliza en la Luna cuando se enfría, encontraron que el contenido mínimo de agua varió de 64 partes por mil millones a 5 partes por millón. El resultado es por lo menos dos órdenes de magnitud mayor, que los resultados previos de las muestras lunares, revelando que el contenido de agua estimado de la luna por lo menos de 1 parte por mil millones.

'En este caso, cuando hablamos de agua en la Luna, nos referimos a agua en forma y estructura de hidróxilo', dijo Jim Green, director de la División de Ciencias Planetarias en la sede de la NASA, en Washington. 'Este es un componente muy menor de las rocas que constituyen el interior lunar. '

Chandrayaan-1 observó agua en la Luna
El origen de la Luna, según se cree ahora fue el resultado de un objeto del tamaño de Marte que impactó la Tierra hace 4500 millones años. Este impacto puso una gran cantidad de material en órbita de la Tierra, que en última instancia se unieron para formar la Luna. El océano de magma lunar que se cree, se formó en algún momento durante el proceso de compactación, comenzó a enfriarse. Durante este enfriamiento, el agua se ha conservado como moléculas de hidróxilo en los minerales que se cristalizaron.

Los estudios anteriores han encontrado evidencias de agua tanto en la superficie lunar y en el interior de la Luna usando respectivamente, datos de teledetección de la nave india Chandrayaan-1 y el análisis de otras muestras lunares. Los investigadores de Carnegie observaron dentro de las rocas cristalinas llamadas KREEP (K para el potasio, REE, por elementos raros en la tierras, y P por el fósforo).

'Como el agua es insoluble en los silicatos principales que se cristalizaron, creíamos que deberían haberse centrado en esas rocas', dijo Andrew Steele de Carnegie y co-autor del informe. 'Por eso hemos seleccionado las rocas KREEP para analizarlas.'

'Es gratificante ver esta prueba de contenido de hidroxilo en la apatita lunar', dijo el científico lunar Bradley Jolliff, de la Universidad de Washington en St. Louis. 'Las concentraciones son muy bajas y, en consecuencia, han sido hasta hace poco casi imposible de detectar. Ahora podemos finalmente comenzar a considerar las consecuencias y el origen del agua en el interior de la luna.'

La investigación fue financiada por el Centro de Astrobiología de la NASA, Mars Investigación Fundamental, y los programas de Ciencia y Exploración Lunar avanzada y de investigación de la División Planetaria de la NASA en Washington.

Imagen propiedad: ISRO/NASA/JPL-Caltech/USGS/Brown Univ.

Fuente: NASA
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Google elige los doodles del Bicentenario

Google elige los doodles del Bicentenario: "

google-doodlesGoogle cambiará su logo para celebrar el Bicentenario en varios países de Lationamérica, y los ganadores se han ido conociendo ya durante los últimos días. La iniciativa, con la consigna “más allá del Bicentenario” convocó a jóvenes de entre 6 y 18 años de edad para crear un doodle propio y representativo.


Los ganadores recibieron una computadora portátil, una polera con su dibujo impreso y la posibilidad de que su doodle sea exhibido durante 24 horas en la página principal del buscador en su país.


Los ganadores por país fueron:



  • Ivo Gabriel Lucero, Argentina (10 años)
  • Bernardita Jiménez, Chile (18 años)
  • Yennifer Valderrama, Colombia (14 años)
  • Omar Pérez Palma, México (18 años)

Ahora Google elegirá un ganador regional para poner un Doodle el 12 de octubre, Día de la Raza. Hay que votar por tu dibujo favorito aquí.









Link: Doodle 4 Google







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3D High Definition CAVE: Entorno inmersivo 3D para la investigación biomédica

3D High Definition CAVE: Entorno inmersivo 3D para la investigación biomédica: "

Christiecave_a1Mientras soñamos con un entorno interactivo para juego al estilo Gamer, una empresa llamada Christie ya ofrece soluciones visuales para aplicaciones 3D/Realidad virtual en la investigación [PDF].


Christie recientemente anunció una nueva solución llamada 3D High Definition CAVE que se utiliza en el Colegio de Medicina Weill Cornellen Nueva York para ayudar en la investigación biomédica. Está compuesto de 8 proyectores DLP de 3 chips con capacidad estéreo. Esto proyectores emiten una resolución de 1920×1920 (3.68 megapíxeles) por pared y un entorno 3D inmersivo.


3D HD CAVE resulta útil a la hora de visualizar y analizar una gran cantidad de datos con una densidad de pixeles superior, sobre todo cuando se trata del estudio del genoma, modelado molecular/celular y sistemas orgánicos.


Sin embargo, está lejos de ser una opción comercial que se combine con Kinect para jugar Halo o Slayers desde tu recamara.


Christie


Click here to view the embedded video.


Link: Christie Installs CAVE in Weill Cornell Medical College (AboutProjectors, vía Engadget)







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09 julio, 2010

Create an Awesome 3D Future City – Day 2

Create an Awesome 3D Future City – Day 2: "

In this tutorial, I will show you how to create an advanced city of the future using 3DS Max. In this part we’ll take a look at the materials and lights on the scene and we’ll also post-process the final image to make it look outstanding! So, let’s get started!


IMPORTANT! This is a continuation of the previous part of this tutorial. If you haven’t read the previous part yet please visit Create an Awesome 3D Future City – Day 1 in order to complete it.


3D Future City


Again, that is what we are going to create.


future-city


City Composition


In the first part you’ve created all the necessary models so let’s arrange a city from them now. If you haven’t moved anything you should now have a cylinder with buildings placed at the position [0,0,0] and some little buildings that haven’t been placed anywhere yet. Place them as you like on top of the cylinder (see the final image). This is going to be our main city segment but we will also need a second less detailed part in the background. This is how it will look like.


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Background City


Create a plane that is 150 meters wide and 150 meters long. Use 24 for width and lenght segments and move it to the position like [-34.7m, 37.9m, 3.7m](that’s how I placed it). Basically we need to create some buildings there. You can follow along the first part of this tutorial and use Piotr’s techniques to create some random buildings or you can just apply a greeble modifier to the plane. The background city won’t be visible as clearly so nobody will notice what it is really made of (unless you are planning high resolution renders). I applied a Greeble twice to the entire plane. First Greeble makes some space between polygons (I set taper fairly high) and the second one creates a little buildings. Hide the plane for now.


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Camera Placement


Create a standard camera and use the following settings:


  • Lens: 43.455841mm
  • FOV: 45.0 degrees
  • X=15.472652m, Y=-73.240763m, Z=24.403214m
  • Roll: 0.0
  • Target placement is [-1.814419m, -1.235621m, 18.575125m]
  • Target distance should be 74.280222m afterwards
  • Go to render options and change the output size settings to: width=1280, Height=1500.

This is how I placed my camera. These are random settings. I just moved the camera around and finally placed it like this because I tried to capture most of the buildings located on the cylinder and I left some space for the sky above everything. If you are creating different city feel free to place your camera as you like. We’ll do here a region render later.


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Future City Materials


Press “M” on your keyboard to open up a material editor. Create a new VrayMtl, change its Reflect color from black to dark grey. Now follow the screenshot below to set up the maps like I did. Also, put a VrayHDRI in the Environment slot. You can use here whatever HDR image you want but I guess the industrial one will be the best choice. This will be highly reflective texture to use on all the buildings and tectum.


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Sci-fi Textures


You can use textures that I created.


sci-fi_tekstura


sci-fi_tekstura_b


Other Materials


Clone the previous material. We have to change some settings in order to create something less reflective for the streets and pipes.


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Mapping


Now we need to modify UV mapping. All you need to do is to add an UVW Mapping modifier to every object on the scene. Change mapping mode to Face. After that you can assign materials to objects.


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Lights


At this point add any missing elements to the scene to make it look like on the image below. I’ve used VRay lights everywhere and they basically are placed like on the image below. Try to play with different setting here and make some test renders to see how will it look like when you move them around. I’m leaving it up to you because most likely your placement will be good for further playing with it.


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Matte Painting


Finally, that’s how your render should look like in Adobe Photoshop (don’t forget to save its alpha channel as a separate image). Mask the edges and the bottom part because we won’t need them.


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City Extension


Hide the main cylinder and unhide the plane with the background city. Render it. After that paste it into the Photoshop and use your cylinder’s Alpha mask to get rid of the part of the background city in front of the camera.


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City Extension Adjustments


We don’t have an infinite city so it’s good to add some fog to hide this fact. Use Gradient tool to achieve it and set the layer’s blending mode to Screen.


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Background Buildings


Draw some skyscrapers there where your horizon is and copy them a few times. You don’t have to create anything detailed but better don’t follow mine. Think of something that looks more like a buildings instead :) .


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Sky


To add a sky simply take a photo of one, render it or use a sky texture from the internet. I used one of the skies available on cgtextures.com. Paste it to your document and resize it if necessary. To fix the rest of the image paint something like on the images below on two different layers with brush. Set first layer to Overlay and the second to Multiply.


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Final Touches


Add two Brightness/Contrast Adjustment layers with the following settings.


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Conclusion


That is all for now! If you liked it please Stumble or Digg it! The next tutorials are coming in the next few days so subscribe to our RSS feed and don’t miss them!


future-city


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Los primeros humanos que llegaron a Inglaterra lo hicieron hace 800.000 años - Terrae Antiqvae - Arqueologia - Historia Antigua y Medieval

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